No Rest for the Wicked - амбициозная RPG студии, известной по серии Ori. Игра предлагает детализированный живой мир с динамически меняющимися локациями, который исследуется без быстрых путешествий. И Moon Studios выпустила ее сперва в раннем доступе, как и многие подобные проекты.
Глава студии Томас Малер, отвечая на комментарий в соцсети, высказался о важности модели раннего доступа для разработки сложных игровых проектов. Он заявил, что многие подобные тайтлы, включая знаменитый Baldur's Gate 3, вероятно, никогда не увидели бы свет без этого подхода.
Малер подчеркнул, что для разработчиков важно не только (и не столько) дополнительное финансирование, сколько активное сообщество игроков. Для проектов с высокой сложностью систем и тонкой балансировкой математически невозможно выявить все проблемы силами лишь внутренних тестеров. Только масштабная аудитория может предоставить разработчикам необходимый объем данных для финальной полировки.
Позицию Малера публично поддержал Свен Винке, директор Larian Studios, который назвал ранний доступ позитивной практикой, объединяющей разработчиков и игроков. Оба специалиста сошлись во мнении, что для студий с проверенной репутацией этот этап является важнейшим инструментом для достижения максимального качества продукта.
