Разработчики из Moon Studios отчитались о значительном успехе No Rest for the Wicked, атмосферного экшен-RPG с видом сверху. За время пребывания в раннем доступе было продано уже более 1,5 миллиона копий игры. При этом для достижения рубежа в миллион копий потребовалось много месяцев со старта early access, а следующие 500 тысяч копий разошлись всего за несколько недель. Такой резкий скачок продаж связывают с релизом крупного обновления Together, которое добавило в проект полноценный кооперативный режим.
Параллельно с коммерческим триумфом студия объявила о том, что готовится внести серьезные изменения в игровую механику. Глава Moon Studios Томас Малер подробно рассказал о масштабной переработке системы прокачки. Вместо традиционного выбора класса в начале игры или распределения очков вручную будет внедрена динамическая система профессий: специализация персонажа будет формироваться автоматически в процессе игры в зависимости от действий игрока: частое использование меча сделает героя воином, а увлечение магическими посохами откроет путь к развитию в мага.
По словам Малера, эта система призвана разрушить жёсткие рамки архетипов и дать игрокам больше свободы. Разработчик признаёт, что вносить такие фундаментальные изменения на позднем этапе - серьёзный риск, но верит, что этот шаг в верном направлении не только для их игры, но и для жанра в целом.
