Разработчики Avowed, сюжетной фэнтези-RPG от первого лица, поделились, что не согласны сравнивать свою игру со Skyrim.
Кэрри Патель, директор игры, рассказала, в чем заключается главное отличие Avowed от классики Bethesda: команда делает упор на проработку деталей, а не на масштаб открытого мира. В Avowed игроков ждут отдельные большие зоны. Патель уверена, что такой подход поможет создать более сфокусированный, проработанный опыт. Персонажей и мест будет меньше, но они будут более детальными и глубокими, что в итоге положительно отразится на ощущениях от мира.
Впрочем, это не помешало разработчикам сделать прохождение нелинейным: игроки смогут свободно исследовать местность и даже сталкиваться с врагами, которые им пока не по зубам.