22 августа вышел магический экшен с элементами шутера и адвенчуры Immortals of Aveum.
И критики, и игроки прохладно приняли проект — в день релиза на Metacritic рейтинг критиков держался на отметке в 69%, а пользователи сейчас оценивают игру в 6 баллов из 10. Пиковый онлайн за пять месяцев так и не поднялся выше 800 человек. Несмотря на усилия студии (сразу после релиза Ascendant сократили половину штата и выпустили массивный патч), интерес к игре так и не поднялся.
Основатель студии Брет Роббинс уверен, что проблема кроется в двух элементах: слишком высокой цене (с ним тут согласятся почти все рецензенты на Metacritic) и неудачном окне релиза: в августе вышли Baldur's Gate III и Armored Core VI. Перенос на январь в студии обсуждался, но от него решили отказаться, так как само существование студии зависело от скорых продаж игры.