Журналисты получили доступ к предрелизной версии второго «Сталкера», и в сети появилось длинное видео с разбором геймплея, внутриигровыми кадрами и много чем еще. Рассказываем о ключевых моментах.
При создании мира разработчики постарались придерживаться принципа свободы: локации бесшовные, и игрок может исследовать их вдоль и поперек. Авторы постарались обойтись минимумом ограждений, не препятствуя передвижениям игрока. Большинство локаций имеют реальные прототипы или перенесены из предыдущих игр.
Познакомиться со всем контентом за одно прохождение не получится: здесь есть взаимоисключающие квесты и сюжетные цепочки.
Уровней не будет, так что игрок будет становиться сильнее за счет эквипа и получения новых знаний о мире.
