Одна из главных проблем Starfield, по мнению игроков и критиков - чрезмерное количество загрузочных экранов. Мир не ощущается открытым и цельным, когда каждое перемещение сопровождается экраном загрузки. По словам бывшего сотрудника Bethesda Нейта Перкипайла, это связано с работой движка.
Перкипайл работал в Bethesda с 2007 года и покинул команду как раз во время разработки Starfield. Причиной стали, конечно же, не экраны загрузки, а проблемы в организации работы. Кроме того, Перкипайлу не нравилось использование процедурной генерации в игре такого формата.
Перкипайл сообщил в интервью, что количество загрузочных экранов в итоговой версии игры его сильно удивило. По его словам, во время разработки (пока он не покинул компанию в 2021 году) такого не было. Он связывает это с использованием Creation Engine, который за счет таких загрузок экономит ресурсы для работы над зонами со множеством объектов.
