Процедурной генерацией карт с использованием ИИ сейчас никого не удивишь: эта технология широко применяется не только в рогаликах с уникальными картами для каждой итерации, но и при разработке масштабных проектов. Разработчики создают карты, опираясь на ИИ-сгенерированные проекты. Со вторым "Сталкером" такая стратегия не сработала.
Разработчики рассказали, что площадь их карты составляет порядка 60 кв. километров (в мире игры, само собой), и вся она будет полностью открыта для изучения. Они также поделились историей создания этой карты. По их словам, все локации были спроектированы и созданы вручную, потому что генерация давала неудовлетворительные результаты. Ранее студия рассказывала, что многие места в "Сталкере" отсылают к или вдохновлены реальными локациями.