Продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 Мартин Клима в интервью рассказал о контенте, который не попал в финальную версию игры. Например, город Кутна-Гора стал на 15% меньше из-за оптимизации - разработчики урезали периферийные локации и упростили архитектуру. Не вошли в релиз и 35 квестов: часть исключили из-за сюжетной редактуры, другие, вроде миссии с похищением Влада 2 Дракула (отца Дракулы), не успели доделать к релизу.
Команда отказалась от NPC-детей: бессмертные персонажи нарушали погружение, а реалистичные требовали полугода работы над анимациями и поведением. Технические ограничения CryEngine также помешали добавить функциональные городские ворота - их оставили статичными. Е
Клима подчеркнул, что приоритетом стали ключевые элементы: расширенный открытый мир, улучшенный бой и сюжет. Часть отменённого контента, включая скачки на лошадях, может вернуться в будущих DLC.
