Глава студии Battlestate Games в недавнем интервью пояснил, что Escape from Tarkov изначально задумывалась не как развлекательный проект. Разработчик уверен, что современные геймеры сознательно ищут интеллектуально сложный, жёсткий и даже хардкорный опыт, который способен вызывать сильные эмоции.
Никита Буянов подчеркнул, что философия игры заключается не в получении удовольствия, а в достижении чувства глубокого удовлетворения, которое приходит лишь через преодоление сложных препятствий. Этот опыт он называет полярным: игрок либо добивается успеха, либо терпит полное разочарование, среднего варианта не существует. Такой подход превращает каждый рейд в напряжённую ставку, где можно потерять всё снаряжение из-за одной ошибки.
Несмотря на свою беспощадность, игра сохраняет популярность: её тираж превысил миллион копий после полноценного релиза в ноябре. При этом Буянов подтвердил, что планируемый порт на консоли PlayStation и Xbox не будет упрощённой версией. Игроков на геймпадах ждёт тот же "разочаровывающий" и хардкорный опыт - причем без помощи при прицеливании.
