На фоне проблем с оптимизацией в Monster Hunter Wilds инвесторы и игровое сообщество начали задумываться, не повторится ли ситуация и со следующей частью Resident Evil.
Пока игроки в Monster Hunter Wilds на PC продолжают сталкиваться с проблемами производительности, Capcom обещает иной подход к оптимизации для предстоящей Requiem. Разработчики утверждают, что заранее заложили в архитектуру возможность масштабирования под разные платформы, так что релиз будет более стабильным, а игрокам не придется ждать многочисленных патчей, чтобы попробовать тайтл на слабых ПК.
Гейм-директор Requiem пояснил, что его команда с самого начала проектировала игру как масштабируемый продукт, способный работать как на мощных, так и на относительно слабых системах. Согласно его заявлениям, такой подход позволяет без особых трудностей адаптировать тайтл даже для Nintendo Switch 2. При этом адаптация не требует серьезного ухудшения графики.
