1. Новинки
  2. Предзаказ
  3. Популярное
  4. Распродажа
  5. Steam
  6. Экшен
  7. RPG
  8. Стратегии
  9. Симуляторы
  10. Спорт
  11. Гонки
  12. Приключения
  13. Инди
  14. Карты оплаты

Project Zomboid update 42.1 - список изменений

Project Zomboid update 42.1 - список изменений

Для игры Project Zomboid вышел очень большой патч с более чем 300 изменений, исправлений и улучшений. Изменение баланса, новый контент, исправление багов и много чего еще, полный список измнений версии 42.1 ниже:

Новое:

- В песочнице добавлена опция Firearm Chance To Damage - экспериментальный новый метод расчета попаданий из огнестрельного оружия, теперь основанный на шансе нанести урон. По умолчанию он включен, но предыдущий метод остается доступным в песочнице. Приветствуются отзывы по обоим методам для будущего баланса.
- Шанс нанести урон: Каждый успешно нацеленный выстрел попадает в цель. Предыдущий расчет шанса на попадание определяет, будет ли нанесен урон. Это изменение призвано устранить разочарование от «пропущенных выстрелов» и попытаться сделать каждую атаку дальнего боя более полезной.
- Добавлена возможность повысить предел FPS рендеринга пользовательского интерфейса до 120, добавлены варианты 60 и 120. 60 - это новое значение по умолчанию.
- Добавлен рецепт «Очистить воду», он использует таблетки для очистки воды, чтобы очистить до 1 л испорченной воды.
- Добавлены рецепты кузнечного дела: Малые железные полосы; Железные полосы; Наконечники булав; Шипованные булавы; Наконечники копий; Наконечники длинных копий.
- В MainScreen.lua добавлена кнопка Report Bug, открывающая форум TIS для сообщений об ошибках.
- Добавлена труба для консервных банок.
- Добавлен craftRecipe для ковки предмета «Большой крюк».
- Добавлен рецепт вырезания досок из большой ветки.
- Добавлены функции в InventoryItem.java для рандомизации состояния предмета, состояния головы, остроты и всех общих условий, чтобы согласовать порождение лута в ItemPickerJava.java.
- Добавлены недостающие предметы и рецепты ремесел для пакетов семян льна, шпината, подсолнечника и табака.
- Добавлен рецепт для ковки кинжала Handguard.

- Добавлена настройка песочницы «Модификатор дискомфорта», которая, подобно «Фактору мышечного напряжения», может использоваться для отключения, уменьшения или увеличения эффекта дискомфорта, обеспечиваемого предметами одежды, создающими дискомфорт.
- Добавлены меры предосторожности против куриного апокалипсиса

- Добавлен рецепт изготовления бечевки с использованием собачьего костра.
- Добавлен рецепт ремесла для вырезания коротких летучих мышей. Необходим для изготовления шипованных булав и булав.
- Добавлено ремеслоРецепт расщепления пилы на половинки (используется для изготовления некоторых видов оружия) с помощью ножовки, ленточной пилы, сварочной горелки или кузницы.
- Добавлен недостающий рецепт кузнечного ремесла для ковки пряжек.
- Добавлены рецепты кузнечного дела для ковки бейсбольных бит с шипами и дубин.
- На кузнечные столы добавлено несколько новых книг навыков, журналов рецептов и инструментов для ремесла, особенно «узких мест».
- Аналогичные дополнения добавлены в рандомизированные сюжетные предметы мира.
- Добавлены рецепты превращения железной полосы в 4 маленькие железные полосы.
- Добавлен рецепт починки пил и ножей с помощью напильника.
- Добавлен рецепт ремесла для получения длинных палок из метел и швабр.
- Добавлена настройка песочницы, с помощью которой можно установить максимальное количество часов горения костра, дровяной печи, угольного барбекю и т. д. По умолчанию это значение равно 8 часам.
- Добавлен резной деревянный ковш.
- Добавлен предмет «Стерилизованная тряпка», которую можно связывать и развязывать с помощью рецептов.
- Обновлены мудлы.
- Обновлены звуки
- Несколько изменений в смешивании и полировке.
- Уменьшены звуки шагов при ходьбе по мусору на полу.
- Добавлены звуки для животных, ломающих заборы, бревенчатые ворота, хватающих яйца из кладки, доящих животных.
- Добавлен звук OpenBeerBottle для тайм-экшена OpenBeerBottle.
- Интерфейсы микроволновой печи и духовки воспроизводят звук ToggleTemp при установке температуры.
- Кнопка включения/выключения духовки воспроизводит звук ToggleStove.
- Кнопка ISKnob по умолчанию воспроизводит звук KnobSwitch.
- Удалены вызовы воспроизведения звука Hammering из кода. Изменена реализация события Hammering, связанного со строительством, теперь оно вызывается анимацией.

Баланс:

- Убрана смерть от дерева. Царапины больше не кровоточат. Убраны ошибочные рваные раны.
- Зомби, залезающие в окна, теперь становятся видимыми, когда видна их голова.
- Удвоен прирост хп за обслуживание.

- Кипячение воды теперь происходит в 10 раз быстрее.
- Изменения в луте из убежищ.
- Раньше в сейфах выживальщиков добыча улучшалась после 30 дней, прошедших с момента апокалипсиса; теперь этот срок изменен на 10 дней.
- Лут на поздних этапах теперь появляется в сейфах и на зомби выживальщиков через 90 дней, а не через 180.
- Сейфы теперь более надежно спавнят книги навыков, рецепты и огнестрельное оружие/боеприпасы.
- Вдвое уменьшен прирост мышечного напряжения при чрезмерном обременении. Это происходит только в том случае, если персонаж обременен настолько, что получает урон здоровью от своего обременения.
- Предметы с остротой теперь будут терять остроту в два раза быстрее, чем раньше.
- Гвозди будут переноситься в основной инвентарь перед началом действия «Баррикада».
- Удвоено количество глины из мешка.
- Если слишком темно для чтения, но персонаж находится внутри транспортного средства, он сможет читать, пока батарея транспортного средства заряжена.
- Комиксы и журналы будут меньше отклоняться в сторону последних выпусков.
- Исправлено упоминание «Разорванного листа» вместо «Тряпки».
- Легкое подталкивание бейсбольной биты из листового лома.
- Убраны требования к уровню обслуживания для рецептов заточки стекла и зубной щетки.
- Сбалансировано снижение остроты при рубке деревьев.
- Увеличены показатели питательности мяса животных при разделке.
- Мертвые сельскохозяйственные растения теперь отображаются при наведении мыши и в окне «Информация о растении».
- Перебалансировано несколько видов оружия.
- В сюжет добавлен предмет CanPipe для различных пулов беспорядка.
- Ограниченное количество зомби в костюме «Бродяга» может появляться в дефах комнат «Заброшенные».
- Восстановлены BeerEmpty и BeerCanEmpty в качестве предметов беспорядка для нескольких историй.
- Увеличен размер ландшафтных флаеров с 800x564 до 1616x1131 (такой же высоты, как и портретные флаеры)
- Созданный глиняный цемент можно использовать для строительства, а не только для бетона.
- Добавлены предметы, рецепты и улучшенные рецепты с использованием кованого котелка.
- Добавлены медные кастрюли в рецепты пасты и риса.
- Уменьшено изменение усталости для жидкостей колы и газировки с 5 до 2.
- Пустые банки из-под пива, попсы и консервов можно использовать для кипячения воды.
- Сделаны нечитаемыми некоторые предметы литературы
- Изменена категория нескольких рецептов изготовления доспехов на броню.

- Снижено количество зомби в Лесу на 5
- Вновь включена функция дезинфекции бинтов с помощью горячей воды, добавлена подсказка о том, что вода должна быть очень горячей.
- Черта «Подручный» и профессия «Ремонтник» дают 1 уровень навыка «Резьба».
- Удален параметр DangerousUncooked из ChickenNuggets и FishFingers.

- Позволяет картам вызова указывать минимальное/максимальное количество зомби на чанк, так что карты спавна не нужно создавать заново.
- Обычно «обычные» транспортные средства, то есть те, которые не имеют сильной/специфической тематики, такие как полицейские машины, машины скорой помощи и т.д., но «обычные»/«гражданские»/«неделовые» транспортные средства, имеют 8% шанс получить один из нескольких специальных лутов, если для этого транспортного средства определен список специальных лутов.
- Добавлено поле скрипта транспортного средства «specialLootChance», которое, если его определить, будет задавать % шанс того, что транспортное средство будет иметь вышеуказанный специальный лут, если его специальный лут определен должным образом.
- Камуфляжные грузовики теперь имеют 16% шанс получить особый лут вместо 8%, как указано выше, используя поле specialLootChance.

- Фресковые фургоны теперь имеют SpecialLootChance 80 %, поэтому в них должно быть больше памятного лута, чем в среднем.
- Добавлен параметр скрипта транспортного средства «specialKeyRingChance».
- Если в скрипте транспортного средства определены специальные брелоки, параметр «specialKeyRingChance» будет использоваться для определения того, спаунится ли ключ транспортного средства со специальным брелоком, если брелок будет сгенерирован при спауне этого транспортного средства.
- Существуют и другие способы спавна автомобильных ключей (лут, зомби), помимо ключей, спавнящихся в замке зажигания, так что это не может охватить все случаи.
- Добавлена таблица распределения для некоторых «уличных» колец для ключей, чтобы на них могли спауниться уличные предметы (компасы, гандикапы, открывалки P38).
- У фургона Lady Delighter особый шанс получить кольцо 100%.
- Предметы типа KeyRing уменьшают вес своего содержимого на 85%, пока находятся в «фальшивом снаряженном состоянии».
- Кольца-ключи уже переходят в состояние фальшивой экипировки, когда они находятся в основном инвентаре персонажа, а кнопки с изображением их контейнеров автоматически появляются в правой части окна инвентаря персонажа.
- На кольцо для ключей можно надеть предмет «Ручной нож».
- Карманные часы можно поместить в брелок.

- Сделали спавн камуфляжных грузовиков более последовательным.
- Изменен спавн ключей на зомби для зданий, чтобы использовать лучший из двух бросков, а не шанс спавна ключей, чтобы увеличить спавн ключей на зданиях, сохраняя при этом функциональность настройки спавна лута.
- Ведро с краской теперь будет называться именно так, а не просто «Ведро».
- Кормление: Глина будет спаунить от 2 до 4 предметов вместо одного.

- Увеличена редкость истории о крысином короле.
- Персонажи с профессиями «Плотник», «Строитель» и «Дровосек» начинают игру с 1 уровнем технического обслуживания.
- Удален MakeSlugTrap из бонусных рецептов профессии «Фермер»; этот рецепт/предмет/механика не смог попасть в игру.
- Профессия строителя дает бонус +3 к навыку Masonry.
- WaterDish и BucketWaterDebug теперь наполняются дождем.
- Удален тег IgnoreZombieDensity из нескольких контейнеров с огнестрельным оружием и боеприпасами, поскольку он делал их слишком редкими; возможно, это частично связано с изменением уровня лута по умолчанию с 0,6 на 0,4 к концу внутреннего тестирования.
- Изменен максимальный лимит топлива для костров, каминов и дровяных барбекю с 6 до 8 часов.

- Зомби в разбойничьей экипировке с сумками иногда будут иметь в них журналы рецептов брони и оружия, а также схемы, но не всегда.
- Сумки зомби в экипировке выживальщика должны содержать больше книг навыков, на уровнях 1-3; раньше они могли порождать только книги навыков уровней 4 и 5.

- Транспортные средства, которые спаунятся в зонах сгоревшей парковки, будут оцениваться как транспортное средство, застрявшее в пробке, для некоторых ключевых целей спаунинга.
- В соответствии с отзывами, вместимость мешка sheetSlingBag изменена с 12 до 10.
- Добавлены предметы «Пейджер» и «Беспроводной телефон» в набор предметов, загромождающих землю, для сюжета «Богатый придурок».
- При выбивании острой кремневой чешуи из кремневого нароста с помощью ремесленного рецепта MakeSharpFlintFlake персонаж может иногда (шанс зависит от уровня навыка FlintKnapping) получить вторую острую кремневую чешуйку.
- Когда саксофон или труба ломаются, они должны породить предмет BrassScrap на квадратном полу персонажа.
- Пакеты с семенами лаванды, мака и розы могут появляться в садовых корзинах.
- Добавлены пакеты с семенами цветов в лут, который может спауниться в транспортных средствах садовника/землекопа.
- Скорректирован код рубки деревьев, чтобы на свет появлялось больше крупных ветвей и саженцев.
- Модифицирован код рубки деревьев, который стал более щедрым, масштабируясь по размеру дерева, при выпадении веток и саженцев. Они также выбрасывают щепки, так что вы всегда сможете добыть хворост.
- Увеличено количество длинных палок или саженцев, необходимых для строительства навеса, для фундамента в соответствии со спрайтами плитки.
- Персонажи с профессией «Ветеран»/чертой «Бесчувственный» должны быть полностью невосприимчивы к панике.
- Пикапы, пикапы-фургоны и грузовые фургоны (но не пассажирские) имеют 40% шанс получить специальный лут вместо лута по умолчанию, так как они являются рабочим транспортом.
- Раньше только фургоны StepVans могли получить специальный транспортный лут Masonry; теперь фургоны, PickupTrucks и PickupTruckVans могут получить лут Masonry. Это означает, что появляется больше зубил для кладки, а также книг навыков.
- У фургонов Stepvans теперь 80% шанс получить особый лут.
- Особый транспортный лут включает в себя много ресурсов для крафтинга/навыков/рецептов.
- Скорректирован код хп за фермерство, чтобы игрок не мог получить меньше 0 хп за сбор своего урожая.
- Добавлен второй набор рецептов приготовления макарон/риса в кастрюле/сковороде, использующий вышеупомянутый флаг FullOfWater, который требует, чтобы кастрюля или сковорода была полна воды, чтобы добавить макароны или рис без необходимости использования воды из внешнего источника.

- Дополнительный код для сюжета «Набег бандитов», чтобы при наличии транспортного средства повышался шанс появления ключа на одном из бандитских зомби или поблизости.

- Двуствольные ружья могут появляться на ферме в виде беспорядка.
- Добавлен рецепт, позволяющий разбить череп оленя, чтобы получить рога.
- Заменен «Вырезать инструмент для выбивания» на «Вырезать инструмент для выбивания», так как из набора рогов вы должны получить два таких инструмента, а также увеличен хп навыка выбивания.
- Иногда у каминов на площади могут находиться сильфоны и/или языки, а также каминные кочерги. Несмотря на то, что щипцы и мехи могут спауниться в каминах и во многих других контейнерах в мире, это дает еще одну, видимую, возможность для спаунинга этих кузнечных предметов.

- Добавьте несколько «новых» предметов (более новых, чем сюжет) в пул беспорядка сюжетных предметов «Сцена убийства».
- Исправлен «Ключ - IGUI_ConstructionSite».
- Изменен рецепт MakeFirecrakers, чтобы принимать ножницы по тегу, а не только по типу Base. Ножницы.
- Рецепт Insert Battery теперь использует теги, сохраняет фонарик/электрический предмет вместо того, чтобы уничтожать его, так что добавлять предметы стало проще, больше не нужен маппер выхода.
- Улучшена нормализация жажды.
- Очки, шляпы и обувь, добавляемые в сюжетах и при рандомизации мира, не должны удаляться системой удаления предметов в мире качества жизни игрока для удаления шляп и очков, которые падают с зомби.
- Добавлена функция AllowFavorite для многих рецептов.
- Добавлена функция InheritFavorite в кучу рецептов, в которых есть AllowFavorite.
- Персонажи будут получать несчастье, только забирая предметы с человеческих трупов, и больше не будут накапливать стресс от этого действия. Однако игроки с боязнью крови по-прежнему будут накапливать стресс, зависящий от степени окровавленности предмета, при переносе предметов из контейнера, независимо от того, является ли он человеческим трупом или нет.

- Рецепт ремесла «Дробить известняк» теперь находится в категории «Каменная кладка» и также дает хп за кладку.
- Добавлен похожий рецепт ремесла, KnappLimestone, который также производит дробленый известняк, но занимает больше времени, использует инструменты для обтесывания и дает xp за обтесывание.
- Оба эти ремесла не требуют уровня навыка или обучения и могут быть использованы для получения хп за каменную кладку и пенообразование из известняка, который можно найти на земле.

- И головку каменного молота, и головку большого каменного топора теперь нужно делать из большого плоского камня, который также можно найти на земле. Большой плоский камень можно использовать для создания пары плиток (точильная плита и каменный шкаф), но это разумный ингредиент для обоих ремесел, и это дает предмету «Большой плоский камень» больше пользы.
- Вдвое уменьшено напряжение шеи от тайминга при шитье.
- Обновлен рецепт импровизированного набора для палатки, чтобы использовать предметы-палки, которые сейчас есть в игре, так как он существовал до их появления.
- Рецепт «Разбить большие камни» больше не позволяет использовать любой молот; для его выполнения требуется булатный молот, кувалда или каменная молотка.
- В несколько рецептов каменной кладки добавлены хп; это условные значения, и они будут нуждаться в дальнейшей корректировке вместе с самими рецептами.
- Добавлен рецепт «Разбить большой камень на камни» для получения хп за камнеобработку.
- Добавлен тег CanBeDoneFromFloor к нескольким ремесленным рецептам с тяжелыми ингредиентами, такими как бревна и большие камни.
- Увеличено количество хп, получаемое за несколько рецептов изготовления оружия.
- Исправлены некоторые проблемы с определенными комбинациями комнат и контейнеров для спавна лута.

- Прицепы иногда спаунятся со специальным лутом из каменной кладки.
- Прицепы всегда будут появляться с особым лутом в качестве источника крафтинга.
- Различные виды ножниц более или менее прочны, чем другие виды ножниц.

- Переработаны раздачи, чтобы решить проблемы с журналом рецептов/книгой навыков, а также некоторые предметы, отсутствующие в таблицах.
- Собранный кремень из месторождений полезных ископаемых теперь будет давать хотя бы одну острую кремневую чешуйку; это сделано для того, чтобы игроки, которым нужна только кремневая чешуйка, а не xp, могли просто получить ее.
- Аналогично, при добыче известняка из минеральных месторождений в урожае будет как минимум один дробленый известняк.
- Добавлены вещи, связанные с добычей кормов, для получения преимуществ от трейтов Whittler и Wilderness Knowledge.
- Внесены некоторые корректировки в значения прочности трещоточного ключа и шиномонтажа.
- Короткие револьверы иногда могут спауниться в кошельках и сумках.
- Увеличено количество спавнов камней и добавлено несколько новых таблиц распределения, чтобы у них было больше возможностей для спавна.
- Увеличено количество порождений каменных долот и добавлено несколько новых таблиц распределения, чтобы у них было больше возможностей для порождения.
- Больше возможностей для спавна камней и каменных долот.
- Домашняя сигнализация может стать предметом беспорядка в истории электроники.
- Ослаблены требования к уровню навыка и качеству инструмента для нескольких «узких мест»: заголовочный инструмент, слесарный пуансон, зубило для кладки и кельма для кладки.
- Для приготовления масла теперь требуется 5 л молока вместо 0,5 л.
- Смягчены требования для ковки грубой пилы (Crude Woodsaw).
- Исправлены и добавлены недостающие всплывающие подсказки и названия рецептов. Для ясности переименовали «Сырую пилу» в «Сырую пилу по дереву», а «Малую пилу» в «Малую ножовку».
- Кухонные щипцы можно использовать в качестве «Сырых щипцов» для некоторых кузнечных рецептов; они также, вероятно, сломаются после первого применения.
- У грубых/простых деревянных щипцов есть всплывающая подсказка, объясняющая, что они сломаются при использовании в кузнечном деле. Именно так они работают в реальной жизни.
- Грубые/простые деревянные щипцы теперь можно использовать в качестве огнива и топлива.

- Добавлены точильные камни в список предметов, которые могут появляться в ящиках для рыболовных снастей.
- Игроки с чертой «Демон скорости» иногда очень редко (в 1% случаев) будут появляться с Билетом на превышение скорости в инвентаре.
- Объединили ремесленные рецепты MakeCrudeKnife и Make_Stone_Knife в один рецепт MakeCrudeKnife.

- Ремни больше не могут быть разорваны с помощью рецептов общего назначения «Разорвать джинсовую/кожаную одежду», потому что функция OnCreate для этих рецептов также создавала предмет «Пряжка», когда они использовались для разрывания ремней.
- Небольшие железные полосы можно получить при разборе транспортных средств на металлолом.

- Добавлен craftRecipes для выковывания предметов «Напильник» и «Шнековое сверло».
- Добавлен инструмент «Головка» как необходимое условие для изготовления клещей для металлообработки.

- Добавьте предметы Tongs в некоторые другие столы распределения, шансы веса, вероятно, придется подкорректировать, но этот предмет, как и Mason's Chisle & Trowel, нуждался в более широких возможностях для спавна.
- Удален параметр maxItemSize для предмета cashbox.
- Брюссельскую капусту можно добавлять в жаркое и фри.
- Добавлены инструменты «Языки» и «Каменщик» на большее количество столов, чтобы у них было больше возможностей для спавна.
- Все двери, не относящиеся к гаражу, в историях о разрушенных и разграбленных домах должны быть разблокированы.
- Забаррикадированные двери в историях о разгромленных и награбленных домах не должны быть разбиты.
- Веревочные ремни, которые изготавливает персонаж, должны предоставлять только один левый слот для хотбара.
- Если персонаж получил кровоточащую травму шеи, уровень настроения кровотечения будет максимальным; раньше на уровень настроения влияло только количество кровоточащих частей тела, независимо от их тяжести.

- В багажнике/багажнике машины строителей иногда могут быть обои.
- Оружие Shiv требует не более 1 ТО для изготовления.
- Оружие FlintNodule и Stone2 больше не является Short Blunt; оно больше не является оружием, связанным с навыками, и никакие навыки оружия не дают никакого преимущества при его использовании.
- Изменена механика автозаучивания рецептов на более щадящую.
- Простые металлические ножи/грубые ножи стали более прочными, не такими прочными, как длинная версия, но близкими к ней. Ранее они были гораздо менее прочными. Версии ножей без рукояти менее прочны; крепление рукояти служит амортизатором, поэтому нагрузка на само лезвие меньше.
- Изменен баланс прочности предметов «Мультитул» и «Ручной нож»; ранее они были слишком хрупкими.
- Раньше один рецепт ремесла «Заточка кости» можно было использовать для получения как маленьких острых костей, так и длинных острых костей, в зависимости от того, какая кость использовалась в качестве исходного материала. Теперь это два отдельных ремесла, «SharpenBone» и «SharpenLongBone», с разными требованиями к уровню навыка.
- Небольшие изменения в прочности и уроне длинной острой кости. Увеличен прирост хп для многих ремесел, связанных с костями.

- Добавлены ножницы для резки листового металла в некоторые рандомизированные пулы предметов, загромождающих мир, определения кормов и определения прикрепленного оружия, чтобы избежать их загромождения.
- Предмет «Латунная табличка» может появляться в качестве антикварного лута в дополнение к настольному беспорядку.
- Добавлены новые журналы рецептов на кормовые столы.

- Пищевые предметы в историях, которые спаунятся с помощью обычных функций спаунинга сюжетных предметов, теперь должны иметь возраст, соответствующий времени, прошедшему с момента апокалипсиса; т.е. гнить, если они могут гнить и прошло достаточно времени.

- Старый генератор теперь работает значительно громче, чем хорошие/нормальные генераторы.
- Дешевый синий генератор ValueTech также громче хороших/нормальных генераторов, но не так громко, как старый генератор.
- Оба вида генераторов уже деградируют быстрее, чем хорошие генераторы, премиум-генератор также деградирует медленнее.

- Оружие Stone2 получило тот же мод отталкивания и более низкие значения урона, что и оружие FlintNodule.
- И Stone2, и FlintNodule имеют больший шанс быть поврежденными при атаке.
- Как Stone2, так и FlintNodule теперь будут расходовать примерно в два раза больше выносливости, чем раньше, и производить примерно в два раза больше мышечного напряжения в коде.
- И Stone2, и FlintNodule будут наносить двери 2 урона за удар против 1 очка урона ранее. Они не должны быть худшим оружием, которое можно использовать для выбивания дверей, и, возможно, им нужно большее значение.

- Если персонаж находится в прямой видимости от телевизора и держит в одной из рук пульт дистанционного управления, он может выполнять соответствующие действия, такие как включение/выключение или изменение громкости, на расстоянии, вместо того чтобы находиться рядом с телевизором или подходить к нему.

- Добавлены некоторые недостающие опции для разрезания кожи пополам.
- Походные наборы первой помощи на полках магазинов теперь должны быть укомплектованы.
- Уменьшен модификатор RunSpeedModifier у предметов keepad; это были временные рамки, так как в данный момент он не работает, но также они были избыточными.
- Добавлены полоски состояния для некоторых предметов.
- Сделали крафтинг деревянного ящика для инструментов немного более спокойным в отношении требований к ингредиентам.

- Добавлены свойство остроты и шкалы состояния для предметов, не относящихся к оружейным ножницам (защитным и медицинским).

- Установлены возможности для спавна некоторых новых литературных предметов.
- Некоторые узкие места получили больше возможностей для спавна и были добавлены в таблицы корма.
- В корзину для распределения хлама добавлено несколько предметов из металлолома; один из них пригодится для плавки, а другие были добавлены в игру с расчетом на то, что в будущем они пригодятся.
- Добавлены некоторые узкие места, инструменты для кладки и малые железные полосы в соответствующие пулы предметов беспорядка.
- Обновлены коробки с вином и персональные пакеты молока и шоколадного молока для системы жидкостей.

- Добавлена функциональность малой ножовки для нескольких соответствующих рецептов ремесел.
- Медицинские ножницы можно использовать вместо других инструментов для некоторых ремесленных рецептов, связанных с разрезанием консервных банок. Они могут делать это в реальной жизни.
- Уменьшено повреждение двери для оружия Kettle Maul с 40 до 30.
- Увеличено повреждение двери оружия «Ведерный молот» с 40 до 50.
- Больше предметов, включая несколько новых предметов «Сломанный [ITEM]», можно использовать для вырезания средних и малых рукояток.
- Заменен рецепт ремесла «Подрезать саженец» на более общий, основанный на вводе тегов рецепт ремесла «Вырезать длинную клюшку».
- Хоккейные клюшки могут быть вырезаны в длинные клюшки.
- Ослаблены требования к автозаучиванию для всех изучаемых рецептов вырезания; все они должны быть на 1 уровень выше требуемого уровня, за исключением каменного шила, которое открывается на требуемом уровне.
- Убраны требования к уровню обслуживания для разборки валяных орудий.
- Выжившие зомби и мобы, спаунящиеся на дорогах, будут спауниться более разрозненной толпой, а не тесной группой, как раньше.
- Машины для кладки могут порождать бетонный порошок в своих багажниках.
- Игроки теперь могут открывать карту мира в темноте, если они находятся в транспортном средстве с зарядом батареи выше 0.
- Увеличено количество хп, получаемых за несколько ремесел по выделке кожи и шкур.
- Некоторые изменения в луте из книжных магазинов.
- Добавлен параметр AllowDestroyedItem в несколько ремесленных рецептов для разрезания прутьев пополам, чтобы сломанные прутья можно было разрезать пополам ножовкой и т. д. для получения 2 прутьев-халвов 100% состояния.
- Добавлена проверка IsoAimingPosition, которая включает цели в пределах порога в позицию IsoReticle. Улучшает прицеливание по краулерам, находящимся в непосредственной близости от персонажа игрока.

- Обновлен рецепт Refill Lighter, удалена ненужная функция OnTest и исправлено порождение пустой зажигалки.
- Добавлен инструмент Fleshing в Giga Mart и другие мясные лавки.
- Обновлен рецепт шпагата, теперь для его изготовления требуется 20 предметов Dogbane, поверхность, а время изготовления увеличено со 140 до 180.
- Успешные попадания из дробовика теперь дают Aiming XP один раз за выстрел, а не за каждую попавшую пульку.

Исправления:

- Исправлен черный экран в начале игры и после «Click to Start» на некоторых графических процессорах AMD.
- Исправлена невозможность правильно выбрать цель для животных. CombatManager::removeTargetObjects больше не удаляет IsoAnimal.
- Исправлено, что IsoGameCharacter::hitConsequences() награждает Strength XP для оружия дальнего боя.
- Исправлено начисление IgnoreDamage за Weapon XP.
- Исправлено, что персонаж не всегда атакует приближающегося зеда даже при включенном MultiHit.
- Исправлена невозможность открыть некоторые типы пакетов с семенами.
- Исправлено, что 3D-предметы иногда становились гигантскими при использовании на долю секунды.
- Исправлена потеря использования предметов после сохранения и загрузки.
- Исправлено отсутствие рендеринга многих снежных тайлов (например, заснеженных деревьев).
- Исправлена ошибка, из-за которой лейка не наполнялась дождем.
- Исправлен эксплойт в крафте «Рецепт упаковки сигаретных коробок».
- Исправлены некоторые мешки, не имеющие нужных меток, чтобы их можно было разорвать.
- Исправлено, что радио- и телепередачи не сохраняли идентификатор последней передачи и не сохраняли эти данные при загрузке. Это исправляет ситуацию, когда игроки могут пересмотреть шоу, выйдя из системы и снова войдя в нее после окончания шоу.
- Исправлено отображение курсора игрока в DebugChunkState, а также добавлен ползунок масштаба.
- Исправлена попытка отодвинуть голову сидящего зомби от стен.
- Исправлен WoodStake, блокирующий движение, как западная стена.
- Исправлены рецепты кузнецов, которые требовали Base.Charcoal вместо тега Charcoal.
- Исправлено кипячение воды без учета скорости игры.
- Исправлено воссоздание хаты при x-1. (исправление некоторых случаев сквозного спавна металла внутри хаты).
- Исправлено, что некоторые рецепты упаковки не позволяли создавать избранное.
- Исправлено отображение имени двойного животного во всплывающей подсказке.
- Исправлено прицеливание в транспортное средство из оружия ближнего боя, но не попадание в него снижало резкость оружия.
- Исправлено низкое качество воды, вызывающее черную тень вокруг водоемов
- Исправлена ошибка «Walk To», сбрасывающая скорость игры до x1.
- Исправлена ошибка, из-за которой бутылки с дезинфицирующим средством использовались только один раз.
- Исправлено, что контейнеры со спиртовой жидкостью не дезинфицировали раны.
- Исправлена ошибка, когда вы начинаете выполнять упражнения, приседая.
- Исправлено прилипание меток предметов к курсору при закрытом меню ремесла.
- Исправлено, что костер не кипятил воду, если : добавить котелок > зажечь костер.
- Исправлена проблема с ошибкой при мультистроительстве, когда несколько предметов вводились с пола.
- Исправлены связанные рецепты: Строительство дождевой бочки, Двойная деревянная дверь, Вращающееся колесо, Забор из колючей проволоки, Металлическая лестница, Металлическая стена, Металлическая оконная рама.
- Исправлено, что при упаковке тряпок все тряпки становятся грязными.
- Исправлено, что игрок терял здоровье и получал мышечное напряжение от тяжелых грузов, сидя на мебели.
- Исправлено, что в ArmorMag4 было 2 дублирующих рецепта гульфика, а не рецепты гульфика и горжета.
- Исправлено, что осколок острого камня неправильно указывался в типе предмета оружия; это не так, это предмет обычного типа. Это приводило к сбоям при экипировке.
- Исправлено, что некоторые новые виды оружия неправильно назывались Long Blunt, а не Short Blunt.
- Исправлены некоторые нежелательные результаты при создании копий.
- Исправлено, что некоторые виды оружия неправильно назывались Short Blunt, а не Long Blunt.
- Исправлено утяжеление женского ожерелья с длинными зубами
- Исправлено неправильное влияние жидкостей на стресс при выпивке.
- Исправлен респаун лута, который не происходил в подвалах, а также в небоскребах.
- Исправлена рандомизация зданий и система тайников, не учитывающая z-уровни ниже 0 и выше 8.
- Исправлена ошибка, из-за которой рецепты наплечных доспехов имели несоответствующие требования к навыку портняжного дела.
- Исправлено несоответствие категорий чаши и глиняной чаши.
- Исправлена ошибка при нажатии на антибиотики.
- Исправлен макет пользовательского интерфейса жидкостей для переноса (длинные названия контейнеров не подходили).
- Исправлено, что костры можно уничтожить огнем.
- Исправлена ошибка buildRecipeCode при создании лестниц.
- Исправлен сушеный перец халапеньо, который мог гнить.
- Исправлено название ленточной пилы по правому клику.
- Исправлена ошибка, при которой каждый Thumpable, имеющий canPathN/W, не был прозрачным для здания.
- Исправлена «Импровизированная палатка».
- Исправлены фонари, не позволяющие вставлять батарейки.
- Исправлен глюк рендеринга модели, влияющий на работу модов из-за ненормированного веса костей.
- Исправлен звук CorpseDropByLegs, не воспроизводящийся для зомби, лежащего лицом вниз.
- Исправлено воспроизведение звука HeadSlice, когда автомобиль убивает зомби, а у водителя есть катана (или другое длинноклинковое оружие).
- Исправлено, что в нескольких журналах кузнечного дела были устаревшие ссылки на названия ремесленных рецептов с пробелами, а не с подчеркиваниями.
- Исправлено, что при ковке штопора не использовалась маленькая ручка.
- Исправлена проблема с сюжетом «Оккультная деятельность» и добавлены дополнительные рандомизация и потенциальные предметы.
- Исправлены сломанные ветки со слишком высоким максимальным условием.
- Исправлено создание файла debuglog.ini для ведения логов
- Исправлена ошибка с доступом к стволу с помощью строительного фургона Бекмана.
- Исправлено нежелательное поведение флагов ввода IsEmpty/IsFull в некоторых обстоятельствах, когда он оценивал наличие жидкости только в том случае, если вход был явно вводом жидкости, в то время как предполагалось, что он будет оценивать входы InventoryItem для некоторых случаев жидкости.

Кажется на этом все, а ты планируешь возвращться в мир Project Zomboid?

Трейлер к игре Project Zomboid

Теги: PC
Ваш комментарий:добавить

Комментарии

Нет добавленных комментариев.