Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло рассказал об огромном риске, который студия взяла на себя, создавая Starfield. По его словам, это была "безумная авантюра" для команды, никогда ранее не делавшей ничего подобного.
В интервью разработчик признался, что задумать масштабную RPG в космосе было почти нелепо для студии, не имевшей опыта работы с жанром космического симулятора. Однако именно такие сложные задачи и соответствуют творческой философии Bethesda, которая сознательно вышла из зоны комфорта.
Пальяруло отметил, что в процессе создания команда старалась не думать о будущих рыночных трендах или миллионах потенциальных игроков, чтобы эти мысли не парализовали творческий процесс. Вместо этого фокус был на итеративной разработке и честной внутренней критике, даже если это означало многократную переделку контента и идей, которые не работали.
Starfield, выпущенная в 2023 году, стала первой новой интеллектуальной собственностью Bethesda за 25 лет. Несмотря на свою амбициозность и сравнительно успешный старт, проект получил смешанные отзывы - значительно ниже, чем, к примеру, Skyrim или Fallout 4.
